Inaczej niż w większości gier wyścigowych, gdzie koncentruje się na Twoim samochodzie lub w drodze bezpośrednio przed sobą, w Split / Second, znajdziesz oka roaming na całym ekranie szuka co ogromny obiekt wybuchnie następny. Gra deweloperzy zrozumieć to zjawisko i dlatego zostały usunięte, jak wiele z HUD jak to tylko możliwe – w rzeczywistości, tylko potrzebne informacje są wyświetlane bezpośrednio pod zderzak w samochodzie: numer okrążenia, poziom miernik mocy i pozycji w wyścigu. Wszystkie obce rzeczy – (? Po wszystkich, kogo to obchodzi dokładnie, jak szybko będziesz przy ogromnej eksplozji ładunku liniowej przed sobą), podobnie jak prędkościomierz – został usunięty, aby zrobić miejsce dla dobrych rzeczy. Split / Second wciąż zadziwia nas – we’re już przekonany, że gra będzie dużo zabawy zarówno w trybie offline i online. Co mamy nadzieję do zobaczenia w kolejnych miesiącach jest w grze grafikę i grywalność zlewających się w jedną całość. Budować widzieliśmy dzisiaj miał sporadyczne problemy klatek – co jest zrozumiałe biorąc pod uwagę absolutne ekranie kakofonia – i Jason Green powiedział, że zespół jest w procesie optymalizacji wszystkie gry cech wizualnych, aby uruchomić na stałe 30 klatek na sekundę . Split / Second to ambitny lewo na Black Rock i wydawcy Disney, a my czekamy na których gra kończy się, kiedy to ukazał się w maju.
Split / Second to trzech samochodów klasy będą mieć wpływ na swoją strategię dla ras walki: supercars są szybkie i lekkie, ale podatne na wymyka się spod kontroli łatwo, zwłaszcza jeśli jesteś blisko fali uderzeniowej ogromnej power play. Na przeciwległym końcu skali są wyścigu samochodów ciężarowych; duży, ciężki i powolny (dobrze, relatywnie), samochody ciężarowe są bardziej stabilne w wybuchach, ale musisz zapłacić za to z brakiem stabilności przyspieszenia. samochody mięśni znaleźć równowagę między szybkością i stabilnością i wydawać się może być dobrym wyborem dla graczy na początku afery z gry. Widzieliśmy jeden inny tryb, zwany Nemesis, który jest zasadniczo tryb życia. Jak przejechać przez wiaduktu prosto z Terminator 2, twoim celem jest pozostać przy życiu jak najdłużej, przechodząc tyle pojazdów, ile można natomiast random duży spadek wybuchowych beczek platformy przed tobą. Blue baryłek wzięcia wolnego zegara i czerwone beczki zniszczyć go całkowicie. Ponadto nie są przypadkowe samochody wroga, które jeszcze bardziej utrudniają postępy.
W ściągając zaawansowanych technik jazdy jak drifting, sporządzanie i skacząc, będziesz stopniowo wypełnić swoje mierniku. Istnieją trzy etapy do miernika. Dwa dolne etapy wyruszy małej mocy odtworzenia, naciskając przycisk A – tych małych wybuchów może wykupić samochód lub dwa przed tobą. Jeśli wypełnić swoje miernik mocy maksymalnej, można wyruszyć super odtworzenia mocy (poprzez naciśnięcie przycisku na B kontrolera konsoli Xbox 360). To gdzie są pieniądze – i hurtowych zniszczenia, które wynika nie omieszkał przynieść uśmiech na naszych twarzach goofy każdym razem, kiedy widział. Na przykład w poziomie centrum, super power play sprowadza ogromny odcinku autostrady wzniesieniu, jak lufa w dół drogi z nieszczęścia dzieje tuż obok ciebie, musisz w końcu osiągnąć wykolejonego pociągu wrak leżący w płonące na Szef klęski, a będziesz muszą szybko zboczenie na uprzednio zamkniętych fragment toru, aby tego uniknąć. Te super power odtworzenia zasadniczo odświeżania sekcji mapy w Split / Second, stając się on-the-fly twórców skrót z dodatkową premię mnóstwo dymu, ognia i chaos związany. Co więcej, super odtworzenia mocy to nie tylko “jeden i zrobić”. W poziomie stoczni, jest ogromny ładunek liniowej, że zaczyna się podwyższone powyżej drogi – jeden super power play później i jest to wrak, że zawalił jedziesz przez następnego okrążenia. Jeśli wprowadzają kolejny super power play, statek wali się jeszcze bardziej, co w inną drogę przez resztę kursu. We wszystkich, celem wydaje się być stworzenie na tyle chwil power play by nawet stosunkowo krótkim trzy okrążenia wyścigu ciekawe i różnorodne każdym razem grasz je dalej.
Split / Second to wyścigi, ale jesteś wyścigi przez gry przygodowej. “Tak mówi Jason Green, ambasador Black Rock Studio, producent zbliżającego akcji gra wyścigowa na konsolę Xbox 360, PlayStation 3 i PC . Black Rock nie jest obcy gry wyścigowe – to zostało już wcześniej za wcielenia serii MotoGP, a w 2008 r., zgasić off-road racer Pure ATV Split / Second, kładąc nacisk na coraz bardziej surowe wśród prędkości. burzliwe, wybuchowe tła, łączy w sobie wiedzę studia wyścigi z jego miłość do hollywoodzkich hitów, big-czas efektów specjalnych. Rezultatem jest gra to jest pełne niespodzianek. Podczas naszego demo gry dzisiaj widzieliśmy, odnowiony poziom stoczni (ostatnio widziany w 2009 Electronic Entertainment Expo), ale wygląda na poziomie miasta i tryb w grze znanej jako Nemesis. Zarówno poziom stoczni i centrum miasta funkcja ogromne obwody do wyścigu, ale jak wszystkie w grze utworów widzieliśmy do tej pory, są “scalone” tylko w sensie w słowo. Tak, będziesz przekraczania startu / mety trzy razy z Split / Second, ale za każdym kolejnym okrążeniu będą różne doświadczenia dzięki niszczącej mocy odtworzeń do Państwa dyspozycji.
2K Sports opublikowała najnowszy blog wglądu dla deweloperów z Major League Baseball 2K10, a ten obejmuje gry Franchise mode. MLB 2K10 asystent producenta Mike Del Santo jest autorem tutaj, a on obejmuje sporo nowej zawartości, która jest trafiły do klubu, w tym 40 Man Rosters września call-up, wybiera odszkodowania, szkolenia wiosnę i więcej. Dobra wiadomość dla fanów, którzy przegapili możliwość edycji graczy w MLB 2K9:Chcę, aby uzyskać szybki dotyczą Wiem, że wielu z was miał się ostatni rok sposób natychmiast: Musimy przywrócić pełną zdolność do edycji graczy i ich postawy / windups, w tym możliwość, aby każdy gracz żadnego ze stanowisk podpis / windup, że mamy (to będzie dostępne zarówno w trybie Franchise w przód). Del Santo pisze, że wierzy wybiera rekompensaty będą miały największy wpływ na to jak grać przez użytkowników tryb Franchise: W wielu trybów Franchise (szczególnie w grach baseball z szerokim zakresie płac między dużymi i małymi rynku rynku drużyn), bardzo trudno jest, aby kiedykolwiek się takie drużyny jak Royals, Piraci, lub innych niskich płac zespół i przekształcić je w uzasadnionych rywal. odbiera Wynagrodzenie może być traktowane jako coś, co może pomóc w tych niższych drużyn płac do poziomu szans w walce z wielkim rynku zespołami jak Yankees i Red Sox.